현재 <야생의 땅: 듀랑고> 개발 매니저 전 서버 프로그래머 / 개발 매니저 전 서버 프로그래머
단순하고 반복적인 게임이 중심이 된 모바일 게임이 차세대로 나아가기 위해서는 어떤 혁신이 필요할 지 예측해 보기 위해 현대 스마트폰 시장의 기술적인 혁신과 제약을 서버/클라이언트 기술로 나누어 리뷰하고 게임의 재미를 정보의 생산과 흐름 측면에서 분석합니다. 그리고 왜 에서는 계산 프로세스가 중심이 된 샌드박스 게임을 만들기로 했는 지 이야기하고 그런 게임을 만들기 위해 필요한 테크닉과 노하우를 공유합니다.
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