현재 <야생의 땅: 듀랑고>의 기획자로 일하고 있습니다. 아이템, 채집, 제작, 건설에 관련된 시스템과 컨텐츠를 주로 디자인합니다.
<야생의 땅: 듀랑고>의 제작 및 건설시스템은 유저의 의도에 따라 각 재료의 물성을 충분히 활용하여 창발적인 플레이를 할 수 있는 기반을 제공해주는 것을 목표로 하였습니다. 이에 맞추어 아이템 시스템은 태그를 기반으로 하여 자유롭게 물성을 조합할 수 있도록 디자인을 진행해 왔습니다. 이러한 시스템이 프로토타입때부터 현재까지 어떻게 변화, 발전되어왔는지 살펴보고 디자인 과정에서 어려웠고 즐거웠던 경험들을 공유하고자 합니다.
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