현재 NHN NEXT에서 게임 프로그래밍 전공 교수 TERA 및 L3 게임 서버 개발. Game Developer Magazine (May 2012)에 "Evolving MMORPG Combat" 게재. China Game Developer Conference (2010)에 "How to Support an Action-Heavy MMORPG from the Angle of Server Architecture" 발표. Electronics Letters (2006)에 "Reducing cache misses through cache line overlapping" 게재. 각종 소프트웨어 공모전에서 국내 최고상을 다수 수상. 게임서버 관련 오픈소스 프로젝트 다수 참여. (http://www.linkedin.com/in/sm9kr)
최근에 출시되는 거의 모든 게임은 (PC, 콘솔, 모바일 등의 플랫폼에 관계없이) 게임 서버와 연결되어 있는 온라인 게임 형태이다. 이러한 온라인 게임을 서비스함에 있어서 사설 서버는 큰 골치거리다. 사설 서버는 게임 서버를 직접 탈취하거나 제작하여 운영하며 게임에 대한 저작권 및 서비스 권리 없이 영리 목적으로 다른 단체가 게임의 원작자 동의 없이 게임을 즐길 수 있도록 하는 서버를 가리키는 말이다. 본 발표에서는 (온라인 게임 서버 개발자로서 9년, 사설 서버 제작 과정을 6년 이상 지켜본 경험을 토대로) 이러한 사설 서버가 어떤 식으로 발생하고, 적은 노력으로도 어떻게 막을(지연 시킬) 수 있는지, 그리고 사설 서버가 발생했을 경우 어떻게 알아채고 대응할 수 있는지에 다룬다.
본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
다만, 저작물을 개인 블로그, 페이스북 등 SNS에 게재하길 원하시는 경우에는 반드시 권리자명 및 본 홈페이지를 출처로 명시하여야 하고, 해당 저작물을 변형시키지 않는 전제 하에서 게재하실 수 있습니다.
또한, 저작자(발표자 포함)의 의도가 손상되지 않도록 하여야 하며, 어떠한 경우에도 저작자(발표자 포함)의 저작인격권을 훼손하여서는 안됩니다.
이상의 내용을 위반하여 발생하는 모든 민, 형사상의 법적 책임은 전적으로 본인에게 있음을 양지하여 주시기 바랍니다.