현재 NCSOFT 에서 Linear Eternal 개발팀에 소속되어 있습니다. 다수의 온라인 게임 개발에 참여 하였으며 3D 그래픽과 최적화 관련 개발을 주로 담당하였습니다.
CPU 만을 이용하던 시대에서 CPU 와 GPU 를 같이 사용하는 시대로 변화하고 있습니다. 언제 어떠한 부분에 GPU를 써야 적합할지를 고민하면서 배웠던 내용과 최적화를 하며 성능을 끌어올렸던 샘플 코드를 바탕으로 GPU 내부 구조와 적절한 접근 방법에 대해서 얘기하고자 합니다.
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