현재 넥슨 코리아 기반기술팀에서 게임내 실시간 커뮤니케이션을 위한 기반 라이브러리 개발과 관련 기술 연구를 진행하고 있습니다. 과거에는 (주)위클레이에서 CTO로 재직하면서 실시간 화상/음성 통화 서비스인 "시드"에 대해 설계/개발을 수행하였습니다.
여러 유저가 네트워크를 통해 동시에 참여하는 게임에서 게임 클라이언트 간에 실시간 데이터(음성 채팅 데이터, 캐릭터 위치 정보 같은 실시간 게임 데이터)를 주고 받아야 하는 경우, 클라이언트 간에 직접 통신에 의해 데이터를 주고 받게 되면, 서버를 경유하여 데이터를 전달하는 것 보다 서버의 비용도 절감될 뿐만 아니라, 보다 빠른 클라이언트간 통신이 가능하다. 하지만 많은 곳에서 사용되는 공유기나 WiFi AP는 클라이언트의 정확한 네트워크 위치를 감추어 통신 체결을 어렵게 만든다. 본 발표에서는 공유기나 WiFi AP를 통과하여 클라이언트간에 네트워크 연결하는 기법에 대해 소개한다.
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