<야생의 땅: 듀랑고>의 게임 로직 구현을 맡고 있는 5년차 프로그래머 입니다. 이전에 참여한 프로젝트: <루니아 전기>
<야생의 땅: 듀랑고> 는 높은 자유도를 표방하는 샌드박스형 게임입니다. 이에 맞추어 미리 정의된 아이템을 유저가 사용하는 것이 아니고, 정해진 시스템 안에서 유저가 원하는 특징을 조합하여 만들어내는 방식의 시스템 구현을 목표로 작업해 왔습니다. 이러한 작업의 과정을 프로토타입부터 현재까지 어떻게 진행해 왔는지 살펴보고 시스템의 장.단점과 작업하면서 어려웠던 점은 무었이었는지를 공유하고자 합니다.
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