현재 <야생의 땅: 듀랑고>에서 프로젝트 매니저로 일하고 있습니다. 예전에는 게임 기획자로서 '카트라이더 대쉬(Facebook)'와 '카트라이더 러쉬(iOS)'를 개발하여 출시하였습니다.
왜 어떤 조직은 다들 가고 싶어하고, 어떤 조직은 있던 사람들도 자꾸 그만둘까요? 안정적이고 돈 많이 주는 회사를 그만두고 불안정하고 월급도 적은 회사로 옮기는 경우도 많은 걸 보면 꼭 외적인 조건 때문에 그러는 것 같지는 않습니다. 누구나 일하고 싶은 회사를 만들고 싶어하지만, 막상 조직 문화를 바꾸려고 하면 여러 어려움에 부딪힙니다. 제가 '투명한 문화'라고 부르는, 분명 존재하지만 눈에 잘 보이지 않아서 놓치기 쉬운 기존 문화의 저항 때문이죠. 이 발표는 다음의 3가지 내용을 담습니다. 1) 투명한 문화란 무엇인가? 2) 투명한 문화를 어떻게 발견하는가? 3) 투명한 문화를 어떻게 다루어야 하는가?
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