NDC2015

Unity SDK - AWS를 백엔드 인프라로 사용하기


정윤진 Amazon Web Services Korea LLC

현재 아마존 웹 서비스에서 솔루션 아키텍트로 근무하고 있으며, 게이밍 분야를 담당하고 있음. 유닉스 및 윈도우 기반의 시스템 구축 및 분석 분야에 오래 몸담았으며 인프라 자동화 등 다양한 클라우드 프로젝트를 담당하던 중 아마존 웹서비스에 합류해 게이밍과 스타트업 등 각기 다른 분야의 고객분들께서 효율적이고 쾌적한 아키텍처를 구성하실 수 있도록 조언을 해 드리는 역할을 수행 중

청강자들은 Unity SDK 를 사용하여 가급적이면 서버의 구현 없이 데이터를 저장하고 단말간 연동하는 등의 작업을 수행하는 방법에 대해 확인 할 수 있습니다. 이는 무한히 확장이 가능하며, 백엔드에서 오토스케일, 서버 패치등의 관리에 어려움을 겪는 클라이언트 개발자들이 이와 같은 부분을 신경쓰지 않고 가장 빠른 방법으로 게임을 개발, 클라우드와 연동함으로서 게임 개발 기간의 단축 및 런칭 이후에 겪을 수 있는 인프라의 확장/축소의 문제를 해결 할 수 있는 방법이 될 것입니다.



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