넥슨 <마비노기 영웅전>,<마비노기 듀얼>,<듀랑고>,<하이퍼유니버스> 참여. 개발 경력 8년
그림은 느낌과 의미를 담아내며 그것을 보는 사람에게 전달한다. 목적으로 두는 대상에게 그 의미와 느낌이 얼마나 효과적으로 전달 되었느냐가 대상이 느끼는 매력의 수준을 결정할 수 있다. 실증적 논리의 관점을 통한 콘셉트 이미지의 작법과 그에 따른 예시를 통해 콘셉트 아티스트의 역할에 대해 고찰하고 탐구해 본다.
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