NDC2016

<카툰999>포스트모템
1인개발의 약점을 보완해주는 피드백의 힘

지국환 moontm

유니티테크놀러지스에서 한국지사 에반젤리스트로 재직 중. "C#초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업" 의 저자. "moontm" 이라는 1인개발 스튜디오를 운영하며 청첩장을 게임으로 만들었던 "웨딩런", "어느날심장이사라졌다", "드랍쉽", "던전999F" 등 을 출시했으며 최근에는 "카툰999"라는 새로운 게임을 출시했다.

게임을 만들다 보면 주변 사람들로부터 여러분들이 만들고 있는 게임에 대한 정말 다양한 의견들을 들을 수 있습니다. 사실 1인 개발같이 소규모로 게임을 개발하는 경우에는 그런 주변 사람들의 의견을 듣는 것이 중요한데요, 사실 그런 의견 중에서는 친분 때문에 솔직하지 못하다거나 혹은 개인의 취향을 너무 강하게 어필하는 등 과연 이 말을 믿어도 되는 걸까 하는 의심을 품게 되는 경우가 많이 발생합니다. 이 세션에서는 "카툰999"를 개발하며 들었던 수많은 다양한 피드백들, 그리고 그런 피드백들이 과연 게임에 어떠한 영향을 미쳤는지 실제 "카툰999"를 개발하며 겪었던 사례를 기반으로 설명하는 포스트모템 세션입니다.



Play
Current Time 0:00
/
Duration Time 0:00
Remaining Time -0:00
Stream TypeLIVE
Loaded: 0%
Progress: 0%
0:00
Fullscreen
00:00
Mute
Playback Rate
1