현재 <듀랑고: 야생의 땅>에 테크니컬 디자이너로 참여하고 있는 8년차 게임 프로그래머 입니다.
MMORPG 장르로 개발 중인 <야생의 땅: 듀랑고>는 주변 플레이어들과 월드, 시스템과 지속적으로 소통하고 동기화되어야 합니다. 하지만 확장성과 안정성을 위해서 택한 분산 환경은 지속적인 동기화가 쉬운 편은 아니었습니다. 분산 환경 속에서 겪은 여러 가지 사례들을 공유하고자 합니다.
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