2012, 일본 Yahoo! Mobage에 [MapleStory Knights] 제작 기획 & 라이브 기획 <br style='line-height:240%'/>2013, [러시앤캐슬 for Kakao] 제작 기획 & 라이브 기획 <br style='line-height:240%'/>2014~현재, 신규개발본부 Blast팀에서 신규개발 중 <br style='line-height:240%'/>NDC 2014 <기획자가 유니티를 만났을 때 : 자체 툴 제작을 해보자> 발표<br style='line-height:240%'/>NDC 2016 <신경망은 콘텐츠 자동 생성의 꿈을 꾸는가 : PCG 사례 연구> 발표
콘텐츠 제작은 게임 개발에서 많은 노력과 시간 투자를 필요로하는 작업입니다. 최근 폭발적인 관심을 받고 있는 딥러닝을 통해 여기에 드는 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 이 발표에서는 VAE(Variational AutoEncoder)를 이용한 모방을 통한 콘텐츠 생성 기법에 대해서 다룹니다.
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