2006년 버디게임즈 RD Studio 프로그래머<br/>2007 대한민국 인디게임 및 게임 아이디어 공모전 PC부문 은상/기획상<br/>2007 대한민국 게임 동아리 캠프 대상<br/>2007년 ~2012년 MAIET entertainment 건즈2, 레이더즈 개발 참여
인디 게임들을 개발하면서 시기별로, 제작을 배우기 위한 게임, 특별한 장면을 게임으로 만들어보고 싶어 만든 게임, <br/>어떤 상황의 간접 경험을 전달하기 위한 게임, 특정 형식을 실험해보기 위한 게임 등을 만들어왔습니다.<br/>큰 회사의 팀원으로 소속되어 제작한다면, 회사로부터 급여를 받고, 나와는 잘 맞지 않는 개발 업무는 <br/>팀 내의 담당 동료가 대신 작업해주는 좋은 조건의 환경에서 개발했을 것입니다. <br/>그래도 자유롭게 만들어보고 싶은 게임들을 만들 수 있다는, 무엇과도 비교할 수 없는 장점이 있기 때문에 <br/>많은 분들이 인디 게임 개발에 관심을 둔다고 생각합니다.<br/>하지만 저의 인디 게임 개발 과정은 순탄치만은 않았습니다. <br/>어떤 게임의 제작 과정은 즐거웠지만, 어떤 게임의 제작 과정은 지루하거나 괴로웠던 적도 있었습니다.<br/>그래서 어떻게 하면 제작 과정이 괴로운 상황을 줄이고 즐겁게 개발할 수 있을까를 계속 고민하고 탐구하고 있습니다. <br/>이 세션에서는 제가 인디 게임들을 개발해왔던 경험들을 공유하고 즐겁게 인디 게임을 개발하려면 어떻게 해야 할지에 대한 탐구 내용을 공유합니다.
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