현재 모바일 게임을 개발하고 있으며, 서버 프로그래밍을 담당하고 있음 과거 던전스트라이커, 스맥다운 vs 로우 온라인, 라이딩스타을 개발하였음 총 개발 경력은 10년 이상
대규모 게임 서비스를 위해 분산 서버는 선택이 아니라 필수이다. 이런 분산 서버를 구축하는 방식은 보통 서버 개발자 개인의 경험과 지식의 토대로 이루어지는 것이 많다. 이 세션에서는 이미 많이 알려진 분산 서버 구축 방법을 소개하고, 실제 게임내에 적용되었던 예외처리 및 장애 처리 방법, 그리고 운영에 대한 아이디어를 공유하여 분산서버를 구축하는 이론적 근거 토대 및 실제 적용할 수 있는 방법에 대해 제시한다.
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