현재 <야생의 땅 : 듀랑고> 애니메이션, 생존 파트 파트장을 맡고 있습니다. NDC 강연 참가는 올해 네 번째이며, 2014년 미쿠미쿠하게 해줄게 MMD 제작기로 기묘한 관심을 받은 바 있습니다. 2006년 <S.U.N> 으로 업계에 첫발을 들였으며 2008년 넥슨에 입사한 후 <마비노기 영웅전> 이비, NPC 애니메이션, 이펙트, 기획을 맡았습니다.
<야생의 땅:듀랑고>는 많은 인원이 만든 게임은 아니었습니다. 풀타임 애니메이터는 두 명이었고, 만들어야 할 리소스 양은 방대했습니다. <br/>도전적이었던 게임 디자인만큼 리소스도 무엇을 만들어야 할지 막막한 때도 많았으며, 일정 또한 여유가 있는 편이 아니었습니다. <br/>이런 상황에서 효율과 퀄리티 모두를 만족하기 위해 실행했던 과정들을 공유하려고 합니다.
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