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AAA급 게임 사운드를 목표로 한 공각기동대 사운드 제작기 (포스트 모템)
비주얼아트&사운드김선중 (네오플)
<After Days>의 시작과 출시까지
-게이머들이 바꾸는 세상
인디게임도민석 (겜브릿지)
AI로 고퀄리티 모션 만들기 - 지형 적응형 실시간 IK 모션 생성 기술
비주얼아트&사운드유문원 (엔씨소프트)
Akka.NET 으로 만드는 온라인 게임 서버
프로그래밍김이선 (샐러드볼 크리에이티브)
A Mass of Dead 인디게임 스팀입성 성공기
그린라이트를 통한 스팀 입성기
인디게임허민구 (Dev Arc)
Amazon’s End-to-End Solutions for Game Developers
Practical application in Breakaway
프로덕션&운영Michael Willette (Amazon Game Studios)
Analytics 101
한번 배우면 3대가 써먹는 마케팅 분석 이론
사업마케팅&경영관리박주형 (SK플래닛)
〈AxE〉 밸런싱 포스트모템 - 한 개의 게임으로 세 가지 다른 밸런스를
게임기획임효상 (네슨레드)
〈AxE〉 서비스를 통해 느낀 라이브 환경에서 필요한 기획자의 역량 - 디자인, 커뮤니케이션, 그리고 애티튜드
게임기획정우식 (넥슨레드)
'AxE' 클라이언트, 서버 개발 포스트모템
프로그래밍오윤호, 김용환 (넥슨레드)
'AxE' 클라이언트 최적화와 문제해결-MMORPG를 Unity로 만들 때 겪을 수 있는 이야기
프로그래밍안종우, 조우진, 이용서 (넥슨레드)
AxE 포스트 모템
프로덕션&운영김대훤 (넥슨레드)